hello大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,凶宅单机游戏,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《凶宅单机游戏:无尽的黑暗冒险》是一款令人惊心动魄的恐怖冒险游戏。游戏中,玩家将扮演一位探险家,进入一座被传说为凶宅的古老建筑中,去揭开其中的谜团。

凶宅单机游戏

游戏的背景设定在一个充满恐怖氛围的夜晚,整个凶宅笼罩在黑暗中。玩家需要在这座陌生的建筑中探索各个房间和走廊,解开隐藏在其中的谜题和线索,找到过去发生的恐怖事件的真相。

凶宅游戏充满了紧张的音效和逼真的画面,给玩家带来了沉浸式的恐怖体验。游戏中的各种恐怖元素设计得恰到好处,如血迹斑斑的墙壁、阴森的音效和突如其来的惊吓,让玩家倍感紧张和恐惧。

玩家需要小心谨慎地行动,因为凶宅中到处都隐藏着邪恶的力量。有些房间里会出现诡异的幽灵,有些角落中会突然跳出可怕的怪物。玩家需要运用自己的智慧和勇气,闯过一个又一个的恐怖关卡,最终找出隐藏在凶宅中的秘密。

游戏中还有许多令人惊喜的谜题和任务等待着玩家去解决。通过探索环境和与NPC互动,玩家将逐渐解开凶宅的历史和背后的故事。玩家还可以通过收集到的道具和武器来提升自己的实力,以应对更加危险和恐怖的挑战。

《凶宅单机游戏:无尽的黑暗冒险》不仅让玩家体验到了真正的恐怖冒险,还通过引人入胜的剧情和精良的制作,为玩家带来了无尽的乐趣。无论是喜欢恐怖游戏还是冒险游戏的玩家,都能在这款游戏中找到自己的快乐。

如果你敢迎接恐怖和挑战,就快来进入凶宅的世界,探索其中的谜团吧!但记得,这是一个真正恐怖的世界,只有勇敢的人才能揭开其中的真相!

凶宅单机游戏

十大恐怖单机手游:《恐怖邻居》、《失踪的妻子》、《恐怖屋逃逸》、《实体:恐怖逃生》、《靛蓝湖畔》、《兰德里纳的学校》、《灰姑娘之子》、《都市传说:真流行之神》、《外公》、《地狱边境》。1、《恐怖邻居》故事发生在一个小村,玩家刚刚搬家到这里,一切都很普通,不过住在街道对面的邻居为什么把仓库门钉死呢?里面会不会是邻居绑架来的人质?或者有怪物?好奇心作祟的你就开始探秘了。

进入邻居家后,通过各种手段躲避邻居的侦察,最后进入那个神秘的仓库门里,就算获得胜利。虽然看似简单,不过游戏中的邻居相当的敏感,最要命的是,他不但可以通过听觉和视觉发现你的踪迹,而且还可以根据玩家在游戏中的动作行为自我学习,智商不断成长!

2、《失踪的妻子》《失踪的妻子》游戏是一款以恐怖的冒险类手机游戏,当你在夜晚发现你的妻子失踪之后,你将会扮演男主去进行一场寻妻之旅,但是一道门的进入可能将会是两个世界的分界线,生死将会掌握在你的手中,惊险刺激的剧情与画面的设置,趣味的冒险元素和多种的风格,在暗暗的潮湿的角落之中隐藏着是人是鬼的存在,诡异的音乐将会把你带入到这个神秘的世界之中。

3、《恐怖屋逃逸》《恐怖屋逃逸》游戏是一款剧情非常恐惧的冒险逃脱类游戏,这是一间经常闹鬼的小屋,你需要鼓起勇气了解其中的一切,是真的有鬼还是有人在背后暗中主使,这一切的真相都是需要你来完成侦破。

凶手单机游戏

寂静岭2 本作的主人公詹姆士(James)某天突然收到一封神秘信件,署名竟然是3年前已故的爱妻玛丽(Mary),信中叫他去寂静岭曾经属于他们俩的特殊地方(Special Place)。满怀期望和疑惑的詹姆士驾车进入游戏画面来到寂静岭,希望能找到事情的真相。此时的寂静岭已经被大雾所包围,怪物的出现和潜意识里片段记忆的浮现更是让詹姆士的内心不安。历经几翻周折后,詹姆士终于来到了妻子在信中提到的“Special Place”所在地-----Toluca湖畔Lakeview Hotel的302室,这里也是他们新婚蜜月旅行时住的地方。在这里,他从一盘录像带中看到的影象,将他来到寂静岭之后所苏醒的潜意识里的片段记忆串联起来,原来3年前身患绝症妻子玛丽并没有马上死去,而是自己内心认定妻子已经死了,并且强迫性的忘却妻子的死因。而现在他全都记起来了。詹姆士也是因为潜意识中的“犯罪感”,来到了寂静岭------赎罪之地。由于当时妻子病倒在床上,詹姆士天天去医院照顾她,但妻子的病情逐渐恶化,情绪也变的很暴躁,经常指责詹姆士。开始的时候,詹姆士因为深爱着妻子,所以处处忍让,长期下来他的精神陷入了极度压抑之中,加上住院期间医药费造成的承重的经济负担,詹姆士再也忍受不了这种精神上的折磨,看着被病魔折磨的面容枯槁的妻子,他认为妻子的死只是时间的问题,于是产生了让妻子安乐死的念头,这样可以结束彼此的痛苦和折磨。但他怎么也不忍心杀害自己一直深爱的妻子。徘徊在道德和现实的矛盾之间,詹姆士最终选择了离弃妻子,因为不想受到良心上的谴责,就强迫自己忘却这段记忆,内心也认定妻子已经死亡。此时身处医院的玛丽内心也很矛盾,她不想再这样拖累丈夫,想一死了之,但是又渴望得到丈夫的呵护。詹姆士走后,她天天都在病床上期盼着能再见到詹姆士,可惜他再也没有出现。病入膏肓的玛丽临死前留下了两封信,一封是给詹姆士的,希望他明白自己的心意;另一封是给病中好友劳拉的,希望她不要过多的指责詹姆士。詹姆士认为是自己在妻子最需要他的时候而离弃妻子,是自己对妻子的不忠才导致妻子死亡的,从而潜意识里不断的自责,“罪恶感”也随即产生。游戏中詹姆士遇到玛丽亚(Maria),一个长相酷似妻子的女子,但她一身耀眼的红色装扮和性感开放的个性,加上富有挑逗性的语言和动作,都和妻子形成鲜明的对比。这也是詹姆士潜意识中所需要的完美妻子的形态。而一直追杀玛丽亚和自己的三角头怪物(Pyramid Head),也是詹姆士潜意识中“犯罪感”的一种体现,所以他也一直杀不死这个怪物。每次三角头怪物出现都在做跟性有关的事情:强奸或性虐待。这是由于妻子从生病一直到詹姆士都是过着单身生活,作为正常男人生理上必然会产生了性压抑和性幻想。攻击詹姆士,是因为他一直想惩罚自己的潜意识;而攻击玛丽亚,是因为他一直认为是自己害死的玛丽。而最后与三角头怪物的决战,表示詹姆士潜意识中的“犯罪感”已经逐渐在消除,他即将摆脱一直缠绕自己的精神束缚。除了玛丽亚,詹姆士在寂静岭还遇到了劳拉(Laura),艾迪(Endy),安吉拉(Angela)。劳拉是一个年仅8岁的小女孩,天真无邪的她心中没有任何罪恶,所以在寂静岭来回游走的她,从来不受怪物的骚扰。因为曾经和玛丽同住一间病房的时候,深受玛丽的照顾,所以对玛丽非常信任,也很喜欢玛丽。但后来玛丽病情恶化的时候,由于情绪变化很大,经常指责詹姆士,詹姆士最后离弃了玛丽。这些都被年幼无知的劳拉看在眼里,还一直认为是詹姆士对玛丽不好。在整个游戏里一直和詹姆士作对,而每一次都在加深他内心的痛苦,尤其是站在墙头说“其实你根本一点都不爱玛丽”的一幕,更是让詹姆士彻底的陷入自责中。而艾迪从小父母离异,没有家庭温暖的他,性格也变的很怪异。由于一直被别人嘲笑,内心非常自卑,长期的精神压抑,狂怒之下将嘲笑自己的人杀死,从而内心的罪恶感也产生,在寂静岭一次又一次的杀人场面重演,不断的刺激着安迪的潜意识。在内心痛苦挣扎的他,最终被詹姆士杀死,得到了应有的惩罚。这反而加重了詹姆士认为“自己是杀人凶手”的念头,使他内心的自责进一步加深。另外一个人物安吉拉的身世中一直有个疑点,从游戏的进行中可以看的出,她精神状态很不稳定,有人格分裂和自杀倾向。她一家人的死已经成为事实,而且父亲是被她杀死这点也可以确定,但她为什么会杀了自己的父亲以及她母亲和哥哥是怎么死得,游戏里交代的很含糊,根据游戏进行,我感觉他父亲醉酒后经常对她性侵犯,所以她才杀了自己的父亲,而母亲和哥哥死可能是因为他们对父亲强暴她的事情不加以阻止,所以她愤恨之下将其杀死。她来寂静岭完全是为了找妈妈,这也说明她潜意识里对妈妈的死存在着愧疚感,有一次甚至把詹姆士误认成自己的母亲,更说明她一直在逃避现实,用幻想来麻痹自己,而且游戏中期她对詹姆士说“你不必对我这么好,你们男人对女人好都是为了那事,你还不如直接强迫我”和后期她走进火海前说“我母亲说我是罪有应得”这两句话,却又和我前面的推断有了矛盾,难道事情还另有内情,我突然又产生一种想法:会不会是她精神上性格分裂的问题,产生了畸形的思维方式,先诱惑醉酒的父亲发生性关系,然后处于另一种人格下的她又将其杀死,包括全家的人,然后就利用幻想来为自己解脱。这些只是我个人的一点猜测,证据不足。而当她最后走进火海的时候,说明她已经认识到自己所犯的罪必须受到惩罚,逃避解决不了潜意识里的罪恶感,只有死才是唯一的解脱。这点也让詹姆士反省自己,他也在逃避妻子,逃避妻子的死亡,现在是他该面对一切的时候了,所以他一定要在寂静岭将事情做个了解。

一.重生(Rebrith Ending·最好)James决定加入静寂岭古时候所信仰的邪教,崇拜Samael而借他的力量让Mary复活。可以预料最后Mary复活并去除了怪病……引发条件:1.先把游戏完成一次或以上;通关玛利亚剧情,取得以下四件隐藏物品:2.白色圣油(White Chrism):在公寓西侧大楼的RM105室厨房得到。3.失忆之书(Book of Lost Memories):在加油站(Texxon Gas)的柜子(Locker)里。4.矿石酒杯(Obsdeian Goblet):在历史协会(Historical Society)的书架上。5.红典书(The Crimson Ceremoney Book):在旅馆里世界二楼的阅览室(Reading Room)里。二.自溺(In Water Ending·比较好)James发觉自己深爱着Mary,决定自杀,从而永远和Mary在一起。引发条件:1.查看(Examine)在安吉拉留下的匕首;2.在医院楼顶上看过“自杀日记”;3.在旅馆阅览室(Reading Room)中听完医生与Mary的对话录音(桌上的耳机);4.搞定两个三角头之后,在最后的长廊听完Mary全部的内心独白;5.尽量使自己的健康水平保持在低水准;6.查看(Examine)Mary的来信和照片。三.玛利亚结局(Maria Ending·中等)James爱上Maria,和她一起离开静寂岭。但James不知道的是,Maria作为Mary影像的替身,最终也会染上和Mary一样的怪病。引发条件:1.听Maria的指示行动,不作多余的行动;Maria不能被敌人攻击太多;James不曾攻击Maria;2.在医院时当Maria在S3房间休息时,常回去看她;3.当进入医院里世界时,再次去S3时Maria不见了;4.当地下迷宫Maria被杀后,再次尝试进入房内(虽然是不能进入);5.搞定两个三角头之后,在最后的长廊不要听完Mary的内心独白就出去。四.逃离(Leaving Ending·最差)James没有被过去(Maria)所迷惑,逃离了静寂岭。引发条件:尽量使身体状态保持健康,受伤后及时吃补药;攻击玛利亚数次(不要用枪,否则她会死);查看(Examine)Mary的来信和照片;搞定两个三角头之后,在最后的长廊听完MARY全部的内心独白。五.小狗结局(Dog Ending·附加)这个结局完全是逗趣的,James醒来原来只是一个梦,是小狗造成的。引发条件:1.把重生以外三个结局完成 或 把重生结局完成;2.在Nathan Ave中Jack Inn(旅馆)旁的狗屋中就可以取得Dog Key;3.在最后Hotel之中312室看完Mary的录影带后,利用Dog Key进入旁边的Observation Room。六.外星人劫持(UFO Ending·附加)这个结局也是搞笑的,飞来一群UFO,遇见Harry(一代的主角,仍然在寻找Cheryl),然后一起被外星人劫走……引发条件:1.通关玛利亚剧情,在最初的厕所拿到蓝石;2.在医院进入里世界的最开始的醒过来的院子里使用蓝石;3.在冷库外的码头登船之前使用蓝石;4.在旅馆312室(没看录象带之前)对着窗外使用蓝石。以下是玛丽亚的来信的完整翻译:In my restless dreams,在我永无安宁的梦中,I see that town.我看到了那座小镇。Silent Hill.寂静岭You promised me youd take methere again someday.你答应过会再带我去那儿。But you never did.但你一直没有。Well, Im alone there now...现在我孤身一人在那儿……In our "special place"在我们“约定的地方”……Waiting for you...等着你……Waiting for you tocome to see me.等着你来看我。But you never do.但你一直没有。And so I wait, wrapped in mycocoon of pain and loneliness.所以我在等待,将自己卷进疼痛和寂寞的茧里。I know Ive done a terriblething to you. Something youllnever forgive me for.我知道,我对你做了些可怕的事。一些你永远不会原谅我的事。I wish I could changethat, but I cant.我希望我可以将其改变,但我不能。I feel so pathetic and uglylaying here, waiting for you...躺在这里,我感到多么可悲,多么丑陋,却在等着你……Every day I stare up at the cracksin the ceiling and all I can thinkabout is how unfair it all is...每一天,我都在注视着天花板上的裂缝我能想的,就是这多么不公平。The doctor came today.He told me I could gohome for a short stay.今天医生来了他告诉我,可以回家待上一阵子。Its not that Im getting better.Its just that this may bemy last chance...并不是我的病情好转。那意思是这可能是我的最后的机会了……I think you know what I mean...我想你知道我的意思……Even so, Im glad to be cominghome. Ive missed you terribly.即使如此,我仍很高兴能回家。我太想念你了。But Im afraid James.Im afraid you dont reallywant me to come home.James,我很害怕。我害怕你并非真正想让我回家。Whenever you come see me,I can tell how hard it is on you...无论什么时候你来探望我,我都知道你的负担有多重……I dont know if youhate me or pity me...Or maybe I just disgust you...我不知道,你是恨我,还是可怜我……或者,我只是让你憎恶……Im sorry about that.对此我深感抱歉。When I first learned thatI was going to die, I justdidnt want to accept it.当我首次得知,我即将死去时,我只是不想接受它。I was so angry all the time and Istruck out at everyone I loved most.Especially you, James.我一直都是那么生气,我打击了每一个我最爱的人。特别是你,James。Thats why I understandif you do hate me.这就是为什么我能谅解你,即使你真的恨我。But I want you toknow this, James.但,James,我想让你知道。Ill always love you.我将永远爱你。Even though our life together hadto end like this, I still wouldnttrade it for the world. We hadsome wonderful years together.尽管我们的生活必须这样结束,我仍然不会用它来换取这个世界。我们一起度过了几年快乐的时光。Well this letter has gone ontoo long so Ill say goodbye.这封信太长了,我要说再见了。I told the nurse to givethis to you after Im gone.我让护士在我走后将这封信给你。That means that as you readthis, Im already dead.这意味着,当你看到这封信时,我已经不在人世。I cant tell you to remember me,but I cant bear for you toforget me.我不能对你说,要你记着我,但我也不忍心,让你忘记我。These last few years since Ibecame ill...Im so sorry forwhat I did to you, did to us...在我得病的最后几年……对你,对我们所做的事,如今我深感抱歉。Youve given me so much andI havent been able to returna single thing.你为我付出了那么多,我却不能回报其中之一。Thats why I want you to livefor yourself now.Do whats best for you, James.这就是为什么,我希望你能为自己活下去。好好对待自己,James。James...James……You made me happy.和你在一起,我非常开心。

单机游戏凶手

这个就是我的强项了,下面我推荐几款好玩的一起玩吧。、

1.活死人之夜

2. 恶夜杀机

3.寂静岭系列

5.鬼屋魅影

6.恐龙危机

7.静夜(或静物)

三:2005年评选的经典恐怖游戏: 2005 经典恐怖游戏惊悚回眸

人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。 寂静岭3

操作性:★★

画面:★★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★

综合评定:★★★★ 或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。 恐龙危机3

操作性:★★★★

画面:★★★☆

音效:★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★

视点处理:☆

综合评定:★★☆ 1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。 饿鬼

操作性:★☆

画面:★★★☆

音效:★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★★☆

临场感:★★★★☆

综合评定:★★☆ 佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。 死魂曲(尸人)

操作性:★★★

画面:★★★☆

音效:★★★

情节:★★★★☆

恐怖指数:★★★★☆

汉化度:★★★★★

综合评定:★★★★ iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。 凯恩的遗产:挑战

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★

情节:★★★☆

恐怖指数:★

综合评定:★★★☆ 长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。 零~红蝶

操作性:★★★★

画面:★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★★

综合评定:★★★★ 初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。 生化危机:大爆发

操作性:★★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★★

恐怖指数:★★★

突破性:★★★★★

综合评定:★★★★☆ 说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。 幽灵猎人

操作性:★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★

情节:★★★

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★ 英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。 Manhunt

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★☆

暴力指数:★★★★★

综合评定:★★★☆ 《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。 星云:回声之夜

操作性:★★☆

画面:★★★★

音效:★★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★ 在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。 苦难 恐怖指数:★★★★ 另类指数:★★☆ 《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。 异形对捕食者2 恐怖指数:★★★★ 另类指数:★★★☆ 《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。 尸人2 恐怖指数:★★★★ 另类指数:★★★★★ 游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。 Still Life 恐怖指数:★★★★ 另类指数:★★★ 这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。 僵尸斯塔布斯 恐怖指数:★★★★☆ 另类指数:★★★★★ 玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。

单机游戏凶宅惊魂

在网络 游戏 中,你会认真去看剧情吗?网络 游戏 这种开放性的设定,使得剧情内容并不能像单机 游戏 那样行云流水的连贯下来,但出色的剧情细节仍然能让玩家不惜花费大量时间沉浸玩家之间也会对剧情内容进行讨论分析。在网络 游戏 贴吧中,玩家们就《逆水寒》、《天涯明月刀》、《剑网3》和《古剑奇谭网络版》这四个目前比较火的武侠网游进行了一次剧情分析,得出逆水寒>天刀>剑网3>古剑,对于这个你认可吗? 在这篇帖子中,玩家间就四个 游戏 间的剧情孰强孰弱,展开了激烈的讨论,并一一诉述出对于每一个 游戏 在剧情上的见解,我整理了下玩家的思路,让大家可以更加直观的去对比。 先来看看《古剑奇谭网络版》的剧情在玩家间的反响 《古剑奇谭网络版》是延续《古剑奇谭》单机版IP的网游,但在拥有单机世界观框架下做出的剧情内容,在玩家中的反响却很一般。尤其是对于那些原本就是因为单机而追过来的玩家用户来说,剧情方面毫无代入感,更是有玩家表示:"作为古剑单机老玩家,真不敢相信这是同一个公司做的 游戏 。"表达出对于古剑在剧情制作上的失望。 古剑的IP本身是一个很强的优势点可以重拳打造的地方,但是官方却没有重视剧情方面的打磨,确实是一个很失败的点。如果古剑官方想要拉回原来的单机粉,还是需要对剧情进行大的整改变动。 再来看看《剑网3》的剧情方面: 《剑网3》最初的剧情方面的制作感动人的点也不少,但是重制版的上线让很多剧情整合的比较混乱,也简化删除了一些任务,加上直升的设定,让整个剧情连接不太顺畅,不少新玩家误以为剑网3没有太多剧情内容,而想要体验之前的剧情都还得专门去找攻略,但也很难再有萌新初入江湖时的代入感。 《剑网3》的改变或许是为了顺应时代,毕竟过多的快餐 游戏 很难让一个人慢下来去一点点观看剧情,而官方对剧情方面的举措或许也是为了能吸引到更多新玩家入驻,但这种方式是好是坏,只能交给玩家来解答了。 然后看看《天涯明月刀》剧情在玩家心中的地位: 《天涯明月刀》是由古龙的作品改编,所以剧情方面的整体性和设定上还是不错的,只是在代入感上还有待提升,现在玩家在体验剧情时候表示自己的主角没有任何存在感,更是戏称自己是一台"行走的摄像机"。 天刀的剧情方面的制作确实也很用心,只是偶尔让玩家会有一种自己置身事外的感受,这就导致代入感被一定程度地弱化掉。不过见闻方面倒是值得去体验一番,很多剧情也很感人。 最后看看在玩家眼中,《逆水寒》的剧情又是如何的: 不少玩家表示,《逆水寒》的其它方面可以黑,但是剧情方面的内容是真的出色,不管是呈现方式还是人设都做很出色,代入感也比较强。像是"一生一世一双人"和"岁月神偷"这两个支线任务在玩家间的呼声很高,在做这两个任务的时候都完全沉浸在随着剧情而感伤落泪。 或者是在做"凶宅惊魂"任务的时候,也因为剧情和场景铺垫结合的代入感,也让不少玩家因为害怕而放弃任务。更是有玩家在做"锦书难托"支线任务的时候,为了一个NPC而花光了自己所有的积蓄,只是为了不让NPC死亡。 我认为,网易在剧情方面的制作确实很出色,有很多玩家特别女玩家选择玩 游戏 都是被剧情内容吸引而来,或许其它方面因为策划的一些动作让玩家不满,但剧情确实没得挑。在网络 游戏 贴吧中,玩家对于 游戏 的评价都极(pen)为(zi)苛(heng)刻(xing),但如果一款 游戏 某个方面能在他们那里得到一致好评,大概也是毫无争议的优秀了吧。 你认为玩家对于四款 游戏 的剧情比拼,逆水寒>天刀>剑网3>古剑的排名,你认可吗?

宅单机游戏

美少女梦工厂4(1,2,3我没玩过,感觉画面不好看。4的画面美游戏好玩。5我玩过一点感觉太繁琐太长没什么意思的)

仙剑奇侠传系列(推荐1,3,3外,4

其他我没玩过你可以试)

幻想三国志系列(推荐2,4

如果按故事的历史顺序四部都玩顺序为3214。2,4是最经典的,故事感人,游戏好玩。1游戏性强画面不行,3画面好看游戏性不行)

轩辕剑系列(推荐汉之云。苍之涛玩了一点感觉鼠标操作起来不舒服,其他的我没玩过你可以试)

明星志愿2

(明星志愿2000和3也很经典的,不过2000没有能直接安装的,3的话显卡有一定要求,机子如果配置够了可玩)

再续红楼梦(国产游戏,故事型的,多恋爱结局,很经典,推荐)

植物大战僵尸

(经典不解释)

楼兰轮回之轨迹

(也是国产恋爱游戏,故事型,经典)

大富翁4

(大富翁系列里我感觉最经典的一款,其他的都比不上)

蒙特祖玛的宝藏2

(经典不解释。这个游戏2是最好玩的,1难度太大3太容易)

END,关于“凶宅单机游戏”的具体内容就介绍到这里了,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!